胡錫進:游戲業(yè),危機還是轉機,?
國家新聞出版署連續(xù)釋放支持國產網游健康發(fā)展的信號,,無疑有助于人們增加對上周五起草的《網絡游戲管理辦法》(征求意見稿)的補充理解,。
首先,新聞出版署強調,將在繼續(xù)聽取相關部門,、企業(yè),、用戶等各方意見的基礎上,對征求意見稿做進一步修改完善,。通常來說,,既然是征求意見稿,就是可以提意見,、可以溝通協(xié)商的,,新聞出版署在印證這個原則。這一態(tài)度非常務實,,有助于增加理解,,提振信心。
▲國家新聞出版署強調,,對于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內容提出的關切和意見,,國家新聞出版署將認真研究,,并將在繼續(xù)聽取相關部門、企業(yè),、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善,。(截圖:國家新聞出版署官網)
今天上午,新聞出版署又發(fā)布了新批準的105款國產游戲版號,,騰訊的《逆戰(zhàn):未來》,、網易的《螢火突擊》等在列。12月國產游戲版號單次審批數(shù)量首次過百,,創(chuàng)下新高,,而且涵蓋游戲企業(yè)范圍更廣。這些都是支持游戲產業(yè)加快發(fā)展的清晰舉措,。
上周五新聞出版署發(fā)布新規(guī)的征求意見稿時,,市場產生了悲觀情緒??陀^說,,這當中存在不少誤讀,加強政策制定與市場主體和廣大投資者之間的溝通,,打通信息發(fā)布和理解的堵點,,防止解讀的異化,已經成為當前的一項重大課題,。要說,,新聞出版署新規(guī)草案第十七條、第十八條想要解決的問題的確都客觀存在的,公眾對有必要消除網游中存在的那些弊端也有較大共識,,但是市場卻在第一時間對新規(guī)草案做了帶有驚慌的理解,。市場對政策這種正反饋不足甚至產生負反饋的情況,恐怕是市場整體信心不足的一種表現(xiàn),,所以相關治理一方面需要具體工作的更加細致,,一方面還需要更廣泛的治理和改革加以配合、支持,。
▲今天,,國家新聞出版署發(fā)布了新批準的105款國產游戲版號,單次審批數(shù)量首次突破百款,,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣,,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委和廣大游戲企業(yè)深受鼓舞。這次新批版號,,是繼12月22日新批準一批進口網絡游戲版號后,,國家新聞出版署又批準發(fā)布的一批國產網絡游戲版號,有力展示了主管部門積極支持網絡游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度,。(截圖:國家新聞出版署官網)
網游是當下互聯(lián)網經濟很重要的一個支脈,,GPU的設計基礎就和網游有很大關系,中國不可能打擊,、阻礙本國游戲產業(yè)的發(fā)展,,推它往前跑還來不及呢。另外,,很多事情也都有消極的一面,,網游導致了一些人的過度沉迷,有的人正常生活甚至被毀了,,這個問題也需要在前進中不斷加以緩釋,。為處理好這個關系,社會的積極性和資源都很多,。2019年網游對未成年人做了游戲時長等限制,,2021年強化了限制,但它們影響國產游戲行業(yè)了嗎?顯然沒有,。中國游戲產業(yè)的收入今年首破3000億元,,大趨勢上漲良好。
▲12月15日,,2023年度中國游戲產業(yè)年會大會在廣州黃埔區(qū)舉辦,。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發(fā)布了《2023年中國游戲產業(yè)報告》,。報告顯示,,國內游戲市場明顯回暖,,2023年國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,,首次突破3000億關口,。此外,有幾種類型的游戲在今年獲得了較好增長,,包括電競游戲,、二次元移動游戲、國內休閑移動游戲與國內小程序游戲,。其中,,2023年國內小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%,。(圖源:網絡)
老胡個人對上周五游戲板塊大跌公開表達了沮喪,,但是說實話,我對新規(guī)征求意見稿能夠接下來得到很好溝通,、整個行業(yè)和具體公司的正當利益都能得到充分保護,,而且這個行業(yè)接下來能有更大發(fā)展,都是很有信心的,。
老胡相信,,國家監(jiān)管機構與行業(yè)的大目標是高度一致的,如果市場在這當中對一些具體事情有所誤讀,,通過增加有效溝通消除誤解,也不應成為問題,。尤其是在中央經濟工作會議開過之后,,思想進一步統(tǒng)一了起來,包括游戲行業(yè)在內的各個行業(yè)發(fā)展前景都應會越來越廣闊,,并且光明,。